首页 >> 中医推拿

电子游戏的历史,散落了指纹

发布时间:2025年09月29日 12:17

▲ 如何拿 N64 的手把?

这一形似飞镖的手把不仅可以用操控杆回传一段距离指令,还可以对力度一般来说认真出正确的该系统。可以时说是开创了单人游戏手把的崭上新局势。

在此之后的故事间距我们就很仅有了,索尼的 PS2 手把 DualShock 并存了 PS1 的对称式操控杆设计者,与即时战略游戏仅有距离单人游戏四人让无数玩到家所知;早些后发表的 Xbox,各种个性化的手把让人眼馋钳子寒。

至于PlayStation,它……在和自己玩到。

▲ 我们这世界不明白下一款任系手把短什么样

十字双键、操控杆、功能双键,至此,手把的外观设计者几乎已经毫无想像中大变化了,各个的产品就让开始执著「内在」。具备屏幕(Wii U)、构建震动(DualSense)、带上各部位(Joy-Con),日后连带针对不尽相同单人游戏的相同个性化,手把,或者时说单人游戏驱动器,一直在朝著看。

▲ PlayStation2 的《过关!》备有手把

中段前行的手把,期望要靠单人游戏

3 月末的时候,加拿大新片和电视艺术学院奖(BAFTA)倡议了一项计票,让玩到家评选出心目里面最好的单人游戏手把,PS5 PC的 Dual Sense 从 16 个候选名单里面选中,获第一名。

在入围手把里面,我们可以看不到前文讲到的许多手把,比如恩莫奈 2600 的操控杆、PlayStation N64 手把等,当然了,这项文殊战秦琼的评选自然毫无严谨性,但 DualSense 的最出色不容置疑。

所有趣味过 DualSense 的玩到家,确实亦都会在执著默默的大叫上大声:「哇,好爽」。这个安静来自手把最出色的握感,越来越来自极为出色的震动表现。

DualSense 的触摸该系统高效率来自 Immersion 公司,这一公司也为PlayStation Switch 的 Joy-Con 手把共享高效率,但前者相当大的俱度以及与手掌相当大的受伤害国土面积,多处比 Joy-Con 越来越加力求。

另一大魅力则是自适应性连发双键,让我们可以在仅有距离、踩油门时具备越来越加相符、有系统的趣味。

微软那边,则是进一步对十字双键透过构建、为连发双键投身纹理、考察另类玩到家短时间一般来说,以就让让越来越多人在越来越多的平台,可以越来越好的常用手把。

还记着文章一开始我画的那个手把由此可知么?按双键与功能,和以前的 DualSense 以及 Xbox 手把并没想像中大区别。这么毫无疑问,除了一直在揭示单人游戏驱动器的PlayStation,不论是单人游戏PC还是外设的产品,甚至单人游戏玩到家,在手把形态上的揭示,似乎已经走到了阶梯。

期望的单人游戏手把都会是什么样的呢?

一心明白期望手把是什么样的,日后行要明白手把是如何转化成现在这样的。首日后行就是开销。反问大家一个小反情况:为什么掌机的手把上,要有选择(SELECT)和开始(START)双键?按下双键,然后按「A」确认不就可以了么?

当然可以,但这样就把配置系统能解决的反情况,强加到了软件上,寸土寸金的卡带耗电量,经不起如此折腾——要明白,初代马力欧单人游戏,只有 40KB。

随着开销降低,因素手把的发展的转化成了单人游戏。十字双键的引进,是为了让 Game&Watch 上的Fight可以构建上下漂移;操控杆的重归,是为了应对逐渐简单的 3D 单人游戏镜头。肩双键、连发双键、震动、各部位,都是为了配合单人游戏,让第一方的单人游戏可以获越来越好的功效,让第三方的单人游戏可以具备越来越多创上新的确实。

在反问期望手把之后,不妨日后行看看期望的单人游戏是什么样的。

仅有几年,极少数的产品把单人游戏的的发展一段距离放在了互动式氛围上,这就所致单人游戏「交互」的特性逐渐削弱。仅有来外媒 eurogamer 华盛顿邮报,冒险类单人游戏《采石场鬼屋》将大受欢迎「新片方式也」,你可以选择全员留下来、全员死亡以及演员方式也,然后抛弃手把,用看的手段「玩到」单人游戏。

▲ 和熟人关于这一上新闻的吐槽

但我相信这一定都会是单人游戏的发展的期望,因为交互这世界是单人游戏的核心。时说交互,就不得不顺带两个仅有来火热的单人游戏类型:各部位和 VR。

比较类似于的是各部位,凭借着可拆卸的 Joy-Con 手把,Switch 将各部位玩到出了花。不过第三方的产品的单人游戏极少要相容多个的平台,Switch 的各部位极少还是第一方单人游戏适配。比如《超级马力欧派对》《1-2 Switch》。但分体式的 Joy-Con,一直可以畅玩到各类传统单人游戏。

另一个一段距离则是 VR,随着去年元银河系概念的火热、Meta Quest 2 较低的入门价格以及包括《即兴长剑》《核素:爱莉克斯》在内的 VR 单人游戏的沉迷,让 VR 又一次来到了我们面前,和 VR 单人游戏一起来的,还有它们别具特色的手把。

▲ Meta Quest 2

今年 3 月初(2022 年),索尼也下线了 PlayStation VR2 的官网,分体式手把设计者,日后连带 DualSense 的高效率积累,虽未用者,我们也能一心象到索尼上小型化 VR 手把最出色的表现。

▲ PlayStation VR2 手把

VR 手把有过其他一段距离的无论如何么?当然。1995 年,PlayStation发表了一款名为 Virtual Boy 的仪器,虽然只有不足 80 万的出货量,且只在南美和日本发售,业界也公认这是一款失利的机器人。但这一直是一次针对昏暗 3D 的无论如何。Virtual Boy 的手把使用了双十字双键设计者,与以前的另类并不相同。

▲ Virtual Boy

▲ Virtual Boy 这样常用

越来越进一步,外媒 Patently Apple 曝光了苹果公司在西欧获准的有关单人游戏手把的上新样式实用上新型,用于连接 iPhone 和 iPad。从实用上新型设计者由此可知里面我们可以看不到手把一个关双键的特点:分体式。

▲ 确实和 Joy-Con 有点像?

就像 3D 单人游戏让手把操控杆转到另类那样,各部位和 VR 单人游戏的大热,确实都会让分体式设计者、出色的震动、有用的各部位,成为期望单人游戏手把的另类。

电子单人游戏是具有实质的

在《电子单人游戏微仅有代》一书的前言里面,创作者罗伯特·纽曼和艾玛·格林时说了这么一句话:电子单人游戏是有实质的。

从 8 位后期的VGA画风和黑猫黑猫作响的显卡音乐,到以前用各部位引领单人游戏潮流、用 VR 书面语元银河系,十六进制后期是由 1 和 0 构建的数据库和代码,虚幻又期望。但同时,也有灰黑或者多彩、高雅或者期望的手把,用各自独特的手段,让这些虚幻和期望,在你的手指下绽放。

每一个开关、每一个按双键、每一个操控杆,都在用或成功、或失利的市场需求表现,主人翁着它们如何被喜欢、被常用的故事。电子单人游戏的的当代很短,百年的的发展对比仅有代短河不过一瞬;电子单人游戏的的当代又很久,陪伴在我们随从的举例来说,一不小心就被丢弃在了伸手。

我们回望 50 多年前的单人游戏玩到家,他们操控着操控杆和十字双键,打着中出和铜板;那 50 年后的期望,玩到家们又都会拿起什么样的手把,玩到着什么样的单人游戏呢?

正因如此,我相信那时的电子单人游戏,一直都会布满物证。

免疫力低是由什么引起的
感冒嗓子哑
术后恢复营养品
水果美容
乳腺炎
儿科
急性支气管炎咳嗽怎么治
急支糖浆治疗寒咳还是热咳

上一篇: 参加饭局领导让你“加菜”,别说“够吃了”,没用这3个规矩丢人

下一篇: 五上市险企一季度保费破万亿,寿险新单保费及新业务价值增速仍陷入较大压力

友情链接