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《魔咒之地》开发商声称PC游戏查找已可快达1秒完成

发布时间:2025年08月01日 12:18

亦同,赛门铁克宣布 DirectStorage 将迎来“PC RPG之前快速速写入星期和细节21世纪的21世纪”。虽然现在这似乎看上去吹牛,但将要推出的新技术展示RPG 《诅咒之地》的Valve现在声称每一次的写入星期是几乎可能的。

Luminous Productions 新技术副总裁 Teppei Ono 在 GDC 2022 演讲者之前谈到 PC 版RPG之前可用的新技术时坚称,如果您的 Windows 11 PC 具有 NVMe 硅硬碟,《诅咒之地》实际上将在每一次内写入一些布景,读取平均速度高达 5,000MB/秒。

并不是每个布景都只必须 1 秒的写入星期,而且他实际上并没有向我们展示在这段星期内写入的任何布景。展示之前《诅咒之地》必须 1.9 秒、1.7 秒和 2.2 秒的音效动画和RPG比如说,这都多亏了 DirectStorage 将图形资源写入负荷从 CPU 平均分配到 GPU 的新技术。

目前关于写入平均速度是否比未拥护 DirectStorage 新技术的RPG快速得多这一点,Teppei Ono 给出了所谓的解答,坚称目前便还不是这样的:虽然硅硬碟肯定会比机械硬碟要快速很多,而从 SATA 适配器硬碟换为 NVMe 硅也要有很大强化,但是目前《诅咒之地》之前的 DirectStorage 新技术实际上减轻了 I/O 上的停滞,其他的停滞则存在于 CPU 上。

同时,Teppei Ono 也坚称 DirectStorage 并不能进一步提高机械硬碟的性能:“由于硬碟性能限制,HDD 无法透过预期的精准度。”

Ono 坚称“I/O 仍然是写入星期的停滞”,对于硅硬碟,DirectoStorage 的数据传输平均速度只不过愈来愈快速,同时如果未来他们找出其他 CPU 停滞并充分利用 GPU 硬件资源解压,平均速度可能还会进一步强化。

他说,整体上大多数 PC RPG都没有像《诅咒之地》那样充分利用高速 NVMe SSD,声称大多数RPG的写入星期都高达 10 秒。Ono 坚称,对于 《诅咒之地》,他们也在可用其他新技术来加快速写入星期,例如在您在标题屏幕上时提前写入RPG。

AMD 此前还透露,《诅咒之地》将拥护 FidelityFX Super Resolution 2.0 升级,以获得较高的有效分辨率或愈来愈快速的帧速率,该开发团队坚称,将其紧密结合到RPG之前所花费的星期不到一周。

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