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平衡性过差?生死狙击2一昧提升游戏特色,却失去了游戏为善!

发布时间:2025年07月28日 12:18

最近尽情了一下所谓的国产之光《世间枪枝2》,这个单人游戏给我的心里就是有优点,相比起国际间大多数只则会做C#,连一点工夫都不肯做的单人游戏而言,世间枪枝2最起码还做了一点工夫,算是让国际间FPX枪枝单人游戏走出了一大步。但迫使说,这点优点对于国际FPS枪枝单人游戏竞争而言起不了一点浪花,毕竟以目前国际间游戏的尽情感来看,世间枪枝2所带来的尽情感不太可能安慰大多数游戏,光靠国产之光的幌子是不太可能捆绑游戏们的自信的。

在steam上看到了一个比较有针对性的批评家,这也是我对于世间枪枝2的感受:防御力一定会太差了,原则上设计有很多迫使注重的缺陷。虽然照抄了cod的枪匠,但关键只抄到了一点羊毛,cod的精髓一点都一定则会有抄到。入坑买的枪通过被装只想改善性能却根本一定则会意在性。举个例子:从前只想让买的枪有AK的低压,结果在费力被装之后只有卡宾枪的低压。火力是集中了,弹头泼射速度也快了,但低压呢?被装的象征意义和意在不够确切,更容易玩者产生消极情绪。

在世间枪枝2底下,枪枝是某种程度用的轻武器了,毕竟枪枝的受伤害拉到那底下,只要无话可说充分可不,容错所部就充分高。但这样的大周围环境也避免越来越多人用枪枝,差不多一定则会人用步枪和卡宾枪了。从前设计AR-被装是为了玩者尽情到被装的孤独,但漫无意在的被装磨一定则会了游戏的自信,随之还给了枪枝,这也避免目前世间枪枝2的单人游戏防御力变得极差。

防御力较差则会避免怎样的结果呢?只不过这从世间枪枝2协办的比赛就能看出来,枪枝仍未取而代之是仅有一人的标配,有的参加者甚至则会还给五把枪枝枪,就是因为枪枝在世间枪枝2的尽情感是某种程度的。这样单调的AR-对抗则会是游戏们只想的结果吗?

参考CSGO的AR-盈利,每一把枪都有自己的独特,哪怕是200的电击枪也某种程度并不需要有极大的盈利,几率与盈利成正比,这样才能均衡体育竞技尽情,在AR-低压这方面的防御力,世间枪枝2还必需改进一下。

总而言之,世间枪枝2在一昧改善单人游戏独特的同时,只不过仍未失去了单人游戏中道。FPS枪枝单人游戏的本质是什么?是在公平体育竞技的处理过程中玩者们尽情到体育竞技的诱因与搏斗的孤独,再通过其他的方式改善游戏们的尽情感。但我们不则会回应,世间枪枝2的AR-被装确实是一个很好的单人游戏独特,如果并不需要改进一下AR-被装意在,确切每一把AR-的优劣,相信未来的世间枪枝2将则会是一款毫无疑问认可的单人游戏!

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